A continuación te proponemos algunos juegos que tienen que ver con la lengua española.
- Crucigrama ortográfico (selecciona los cuadraditos de una palabra para que te salga la definición)
- Sopa de letras: las letras B/V (cuando hayas acabado la actividad, la puedes volver hacer, puesto que el programa modifica el orden de las letras cada vez que accedes a la página)
- Educaplay: en esta página web encontrarás todas las actividades lúdicas que hemos creado para que aprendas de una manera más divertida la lengua española. Puedes acceder aquí.
ABECEGRAMAS
Los abecegramas son frases cuyas letras se disponen en orden alfabético. Es decir, la primera palabra de la frase comienza con A, la segunda con B, la tercera con C y así sucesivamente hasta la última palabra que comenzará por Z.
«Anoche brillaron cerca, chispeantes, dos estrellas fugaces; gravitaban hermosas iluminando juntas kilométricos lugares; llevaban mágicos negros ñublos; originaban planetas que relucían surcando tenues universos,... vertiendo wolframio, xenón y zafiros».
Ahora crea tu propio abecegrama.
CALAMBUR
Juego de palabras que consiste en modificar el significado de una palabra o frase agrupando de distinto modo sus sílabas. El calambur más famoso de la historia de la lengua castellana se atribuye a Quevedo que llamó «coja» a la Reina Mariana de Austria, segunda esposa de Felipe IV e hija de Fernando III de Alemania, sin que se ofendiera. Lo consiguió presentándose ante la Reina con una flor en cada mano y el siguiente calambur:
Entre el clavel blanco y la rosa roja, su majestad escoja
(Entre el clavel blanco y la rosa roja, su majestad es coja)
Ahora crea tu propio calambur.
ANAGRAMAS
Del griego anágramma y el latín anagramma (aná= cambio; gramma =escritura). Un anagrama es una palabra o frase obtenida mediante la transposición de las letras de otra palabra o frase, por ejemplo un anagrama de la palabra «letras» sería «lastre» y el anagrama de «frase» sería «fresa».
Los abecegramas son frases cuyas letras se disponen en orden alfabético. Es decir, la primera palabra de la frase comienza con A, la segunda con B, la tercera con C y así sucesivamente hasta la última palabra que comenzará por Z.
«Anoche brillaron cerca, chispeantes, dos estrellas fugaces; gravitaban hermosas iluminando juntas kilométricos lugares; llevaban mágicos negros ñublos; originaban planetas que relucían surcando tenues universos,... vertiendo wolframio, xenón y zafiros».
Ahora crea tu propio abecegrama.
CALAMBUR
Juego de palabras que consiste en modificar el significado de una palabra o frase agrupando de distinto modo sus sílabas. El calambur más famoso de la historia de la lengua castellana se atribuye a Quevedo que llamó «coja» a la Reina Mariana de Austria, segunda esposa de Felipe IV e hija de Fernando III de Alemania, sin que se ofendiera. Lo consiguió presentándose ante la Reina con una flor en cada mano y el siguiente calambur:
Entre el clavel blanco y la rosa roja, su majestad escoja
(Entre el clavel blanco y la rosa roja, su majestad es coja)
Ahora crea tu propio calambur.
ANAGRAMAS
Del griego anágramma y el latín anagramma (aná= cambio; gramma =escritura). Un anagrama es una palabra o frase obtenida mediante la transposición de las letras de otra palabra o frase, por ejemplo un anagrama de la palabra «letras» sería «lastre» y el anagrama de «frase» sería «fresa».
- cero
- secaron
- darlo
- entro
- aísle
- aires
- ábrelo
- alerta
- apesto
- aparte
- arcenes
- ábrelos
- relatos
- abatirse
- adornéis
- aislarte
- alertas